منتديات رحيل لكل العرب

منتديات رحيل لكل العرب (https://r7il.com/vb/)
-   قسم الألعاب الألكترونية (https://r7il.com/vb/f18/)
-   -   معالج Core I5-4670K بنسبة %100 بداخل مراجعة لعبة GTA V, (https://r7il.com/vb/t3373/)

الفارس 01-04-2019 03:33 PM

معالج Core I5-4670K بنسبة %100 بداخل مراجعة لعبة GTA V,
 

معالج Core I5-4670K بنسبة %100 بداخل مراجعة لعبة GTA V,

http://i.imgur.com/sz3msjK.jpg


لم الاحظ قط وأن إختنقت خيوط معالج Core I5-4670K بنسبة %100 بداخل مراجعة لعبة GTA V,
لعبة GTA V خرجت في عام 2013 و كنا ننتظر الإصدار الخاص بالحاسب الشخصي و الذي ظل قيد التطوير لمدة عامان إضافيان

هناك دلائل آخرى تؤكد على أن هذه اللعبه Single Thread و لا تعتمد سوى على المعالجه الفرديه :
-
قبل أن نستوضح هذا الدليل فنعلم أن من أهم مميزات واجهة DX 12 التي قدمها هو إتاحة الفرصه للمعالج المركزي على إرسال النتائج من
خلال جميع خيوط المعالجه المركزيه إلى المعالج الجرافيكي مباشرهً ,
على عكس DX 11 الذي تسبب في إختناق ملحوظ للبطاقات الرسوميه بسبب إنتظارها للنتائج التي تأتي له من خلال خيط معالجه واحد بالنواه حتى و لو كانت
هذه النتائج MT و نتيجة عملية معالجه تمت من خلال خيوط المعالج المتعدده .
-
فالآن لدينا معالج الجيل السابع الذي نعتبره الأسرع بفارق %10 تقريباً عن نواة معالج الجيل السابع لدى AMD و كل عملية معالجه بواجهة DX 12 سيتم تمريرها
من خلال كل نواه على حدى ينبغي أن تصنع هذا الفارق , و عندما ننظر إلى النتائج سنجد بالفعل هبوط نتائج معالج RYZEN R5 1600X بفارق %36 تقريباً مع
هذه اللعبه عن معالج Core I5-7600K .
و هذا يعني أن كل معالج CPU أو للدقه أن كل Thread من خيوط المعالجه يصنع بالفعل فارق %10 تقريباً و لأن هذه الخيوط لا تتشارك بالنتائج النهائيه في
تنفيذ عمليات المعالجه فلكل منهم فتره زمنيه مختلفه عن الآخرى و كل واحدة منهما تقدم نتائجها اسرع من نواة معالج RYZEN و لهذا حصلنا على فرق يصل
تقريباً إلى %40 .
-
بالفعل جميع خيوط المعالج في حالة إنشغال و لكن هذا لا يعتبر دليل مؤكد على ان هذه الخيوط تتشارك في عملية معالجه واحده , بل كل منهما
تتكدث و تُكرس نفسها لعملية معالجه فرديه للكود و عمليه شاقه جداً لدرجة انها تتسبب في تأخير ملحوظ للخروج بالنتيجه و لدرجة أنها من الصعب عليها
أن تتشارك بالأساس مع خيوط المعالجه الآخرى في نفس العمليه بسبب تكدثها اساساً في عمليات معالجه متشابهه ,
-
برأيي الشخصي لعبة ROTTR من أكثر الالعاب التي يمكن إعتبارها إلى الأن CPU Intensive Games , بالإضافه انها لم تحظى بالوقت الكافي في عملية تطويرها برغم
إحتوائها على تأثيرات جرافيكيه حديثه جداً كانت تستحق الوقت الأطول لضبطها .
و ربما لو كانت مضبوطه بالفعل على المعالجه المتعدده و يسهل على خيوط المعالجه مشاركة نفس العمليات لحظيت بنتائج أفضل من هذا .

شهرذاد 15-07-2019 12:29 PM

بارك الله فيكِ
وجزاكِ الله خير الجزاء
دمتِ برضى الله وحفظه ورعايته


الساعة الآن 07:39 AM

Powered by vBulletin® Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Content Relevant URLs by vBSEO ©2010, Crawlability, Inc. TranZ By Almuhajir

Security team