اختر لونك:
وَقُلِ اعْمَلُوا فَسَيَرَى اللَّهُ عَمَلَكُمْ وَرَسُولُهُ وَالْمُؤْمِنُونَ ۖ وَسَتُرَدُّونَ إِلَىٰ عَالِمِ الْغَيْبِ وَالشَّهَادَةِ فَيُنَبِّئُكُم بِمَا كُنتُمْ تَعْمَلُونَ [ التوبة : ( 105 )] كلمة الإدارة

يرجى إختيار القسم المناسب قبل النشر وسيعاقب المخالف بإنذار أول مرة وسيتم حظره إذا تكرر ذلك كلمة الإدارة

يُمنع كتابة مواضيع السحر والشعوذة والروحانيات بكافة الأشكال والمخالف سيعاقب بحظر مؤقت وإذا تكرر سيكون حظر دائم تنبيه هام جداً



قسم الألعاب الألكترونية كل ما يتعلق بالألعاب الألكترونية من آخر الأخبار وآخر التطورات وأسرار وثغرات الألعاب

أضف رد جديد

قديم 01-04-2019, 03:33 PM   #1
تاريخ التسجيل: Feb 2019
المشاركات: 1,010
التقييم: 10
تاريخ التسجيل: Feb 2019
المشاركات: 1,010
التقييم: 10
R3 معالج Core I5-4670K بنسبة %100 بداخل مراجعة لعبة GTA V,


معالج Core I5-4670K بنسبة 0 بداخل مراجعة لعبة GTA V,

معالج Core I5-4670K بنسبة 0


لم الاحظ قط وأن إختنقت خيوط معالج Core I5-4670K بنسبة 0 بداخل مراجعة لعبة GTA V,
لعبة GTA V خرجت في عام 2013 و كنا ننتظر الإصدار الخاص بالحاسب الشخصي و الذي ظل قيد التطوير لمدة عامان إضافيان

هناك دلائل آخرى تؤكد على أن هذه اللعبه Single Thread و لا تعتمد سوى على المعالجه الفرديه :
-
قبل أن نستوضح هذا الدليل فنعلم أن من أهم مميزات واجهة DX 12 التي قدمها هو إتاحة الفرصه للمعالج المركزي على إرسال النتائج من
خلال جميع خيوط المعالجه المركزيه إلى المعالج الجرافيكي مباشرهً ,
على عكس DX 11 الذي تسبب في إختناق ملحوظ للبطاقات الرسوميه بسبب إنتظارها للنتائج التي تأتي له من خلال خيط معالجه واحد بالنواه حتى و لو كانت
هذه النتائج MT و نتيجة عملية معالجه تمت من خلال خيوط المعالج المتعدده .
-
فالآن لدينا معالج الجيل السابع الذي نعتبره الأسرع بفارق %10 تقريباً عن نواة معالج الجيل السابع لدى AMD و كل عملية معالجه بواجهة DX 12 سيتم تمريرها
من خلال كل نواه على حدى ينبغي أن تصنع هذا الفارق , و عندما ننظر إلى النتائج سنجد بالفعل هبوط نتائج معالج RYZEN R5 1600X بفارق %36 تقريباً مع
هذه اللعبه عن معالج Core I5-7600K .
و هذا يعني أن كل معالج CPU أو للدقه أن كل Thread من خيوط المعالجه يصنع بالفعل فارق %10 تقريباً و لأن هذه الخيوط لا تتشارك بالنتائج النهائيه في
تنفيذ عمليات المعالجه فلكل منهم فتره زمنيه مختلفه عن الآخرى و كل واحدة منهما تقدم نتائجها اسرع من نواة معالج RYZEN و لهذا حصلنا على فرق يصل
تقريباً إلى %40 .
-
بالفعل جميع خيوط المعالج في حالة إنشغال و لكن هذا لا يعتبر دليل مؤكد على ان هذه الخيوط تتشارك في عملية معالجه واحده , بل كل منهما
تتكدث و تُكرس نفسها لعملية معالجه فرديه للكود و عمليه شاقه جداً لدرجة انها تتسبب في تأخير ملحوظ للخروج بالنتيجه و لدرجة أنها من الصعب عليها
أن تتشارك بالأساس مع خيوط المعالجه الآخرى في نفس العمليه بسبب تكدثها اساساً في عمليات معالجه متشابهه ,
-
برأيي الشخصي لعبة ROTTR من أكثر الالعاب التي يمكن إعتبارها إلى الأن CPU Intensive Games , بالإضافه انها لم تحظى بالوقت الكافي في عملية تطويرها برغم
إحتوائها على تأثيرات جرافيكيه حديثه جداً كانت تستحق الوقت الأطول لضبطها .
و ربما لو كانت مضبوطه بالفعل على المعالجه المتعدده و يسهل على خيوط المعالجه مشاركة نفس العمليات لحظيت بنتائج أفضل من هذا .


الفارس غير متواجد حالياً   اقتباس
قديم 15-07-2019, 12:29 PM   #2
الصورة الرمزية شهرذاد
تاريخ التسجيل: Jul 2019
المشاركات: 500
التقييم: 10
افتراضي

بارك الله فيكِ
وجزاكِ الله خير الجزاء
دمتِ برضى الله وحفظه ورعايته
شهرذاد غير متواجد حالياً   اقتباس
أضف رد جديد

الكلمات الدلالية (Tags)
منتديات رحيل, رحيل, شبكة رحيل, r7il, r7il.com


الذين يشاهدون محتوى الموضوع الآن : 1 ( الأعضاء 0 والزوار 1)
 
أدوات الموضوع
انواع عرض الموضوع

تعليمات المشاركة
لا تستطيع إضافة مواضيع جديدة
لا تستطيع الرد على المواضيع
لا تستطيع إرفاق ملفات
لا تستطيع تعديل مشاركاتك

BB code is متاحة
كود [IMG] متاحة
كود HTML معطلة
Trackbacks are متاحة
Pingbacks are متاحة
Refbacks are متاحة


المواضيع المتشابهه
الموضوع كاتب الموضوع المنتدى مشاركات آخر مشاركة
معالج c2d يتساوى دائماً مع معالج c2q الفارس قسم الألعاب الألكترونية 1 15-07-2019 12:26 PM
مراجعة Handbrake دائماً هي أفضل الأدوات و السبل التي يمكن تقدير قوة المعالج المركزي الفارس قسم تطوير المواقع ومحركات البحث والسيو Seo والووردبريس WordPress 0 01-04-2019 03:02 PM
مراجعة إنتظار تنفيذ إحدى الأوامر ببرنامج Adobe Illustrator الفارس قسم تطوير المواقع ومحركات البحث والسيو Seo والووردبريس WordPress 0 01-04-2019 03:00 PM


الساعة الآن 11:59 PM

 


Content Relevant URLs by vBSEO ©2010, Crawlability, Inc.