تفوق
معالج ryzen 1600x على
نواة معالج الجيل السابع لدى
المنافس فقط
طوال المراجعه , النواه الثانيه تليها الأولى متكفلين تماماً بعملية المعالجه الكثيفه ,
في مثل هذه اللعبه قد يأتي الفارق لصالج سرعة تردد
نواة المعالج , أي أنه ربما يتفوق
معالج ryzen 1600x على
نواة معالج الجيل السابع لدى
المنافس لكن فقط
لو كانت هذه النواه بتردد قليل مثل تردد
معالج Core I5-7400 أو سيكونوا قريبين جداً بالأداء أو حتى بكسر سرعة R5
1600x .
-
لعبة FAR CRY PRIMAL من الالعاب التي لم تحظى بالوقت الكافي من عملية التطوير و لاقت مشاكل كثيره على مختلف منصات الألعاب و التي تعلقت أغلبها
بحالات تجميد الاداء أثناء اللعب ,
بكل وضوح هذا بسبب إختناق إحدى خيوط المعالجه بنسبة %100 على الرغم من خمول خيوط المعالجه الآخرى بنسب تتراوح عند %20 , %40 .
-
إختناق المعالج المركزي له أشكال عديده و خاصةً عندما يصل لنسبة %100 of Total CPU Usage و لكن هي ليست المشكله الوحيده ,
فإختناق نواه واحده قد يعني إختناق نوافذ التعليمات المسؤوله عن معالجة نوع الكود نفسه و ربما تكون بقية نوافذ التعليمات الآخرى في حالة خمول بداخل النواه ,
و هذا نتيجة إهمال ضبط و برمجة الألعاب - غالباً هو ما يتسبب في مشاكل الأداء و لكن هناك ملحوظه عن المستقبل القريب .
-
نعلم جيداً أن شركة Intel بدأت بالتفكير في زيادة عدد مصادر المعالجه بمعالجات الفئه المتوسطه و الحماسيه و هذا يعني إحتمالية وجود معالجات I5 / I7 بشكل
آخر و قد تحتوي على عدد اكبر من خيوط المعالجه ,
هناك
المنافس و الذي خرج بالفعل بالمعالجات التي تحتوي على مصادر المعالجه الأكثر عدداً ,
هذا المستقبل سيفرض على مطورين الألعاب برمجة الألعاب على الإستفاده من الشكل الجديد التي خرجت عليها المعالجات المركزيه الجديده ,
و لكن بالنسبة لنا فهو يعني إتاحة الفرصه للإستفاده من تعدد خيوط المعالجه بالمعالج المركزي و خاصةً التي تأتي بإصدارات الواجهات البرمجيه الأحدث .
-
هذه الإستفاده ستأتي على حساب الفتره الزمنيه و الجهد الأكبر من قبل مطوري الألعاب , لذلك ربما اكثر طموحات اللاعبيين هو رؤية الألعاب التي
تستفيد بنسبه كبيره من خلال على الأكثر 6~8 خيوط معالجه في نسبة التحميل و المعالجه بداخل اللعبه و إنشغالهم جميعاً بشكل فعال في معالجة البيانات من أجل
إستخراج النتائج في فترات زمنيه سريعه .
-
في هذه المرحله ستتحسن نتائج
معالج ryzen RS
1600x بشكل ملحوظ , مجرد تخمين انه سيكون المستفيد الأكبر .
معالجات Core I الفئه العليا لن تستفيد بنفس نسبة الإستفاده التي ستحصل عليها معالجات Core I بالفئه المتوسطه و الحماسيه و لكن ستكون الإفاده شامله
للجميع ,
لكن المقصود انها ستتوقف عند المسار السادس إلى الثامن على الأكثر و سيتبقى العدد الآخر من خيوط المعالجه في حالة خمول مستمره بمعالجات الفئه العليا .
-
و لكن لن يحدث هذا إلا مع الالعاب القادمه بالمستقبل ,
أتوقع بنسبه كبيره شكل مختلف من الأداء لمعالجات الأجيال الحاليه جميعها و خاصةً رباعية خيوط المعالجه .