برمجة الألعاب التي لا تزال معظمها غير قادره على الإستفاده من أكثر من أربعة خيوط معالجه

الأدله تشير حتى الآن على برمجة الألعاب التي لا تزال معظمها غير قادره على الإستفاده من أكثر من أربعة خيوط معالجه ,
-
و لكن الدليل الكافي على أن لعبة GTA V حظيت بالوقت الكافي و تندرج تحت قائمة العاب Multi Threaded هي نتيجة معالج RYZEN R5 بها ,
هذه اللعبه لا تحتوي على نفس التأثيرات الجرافيكيه الحديثه التي تتواجد بعلبة Rise Of The Tomb Raider و لكنها
كفيله بأن تتسبب في إختناق أقوى المعالجات المركزيه حالة وجود بطاقات رسوميه قويه بسبب إحتواء اللعبه على العديد من البيانات التي تتواجد بعالم اللعبه
و في كل إنش من ارجاء البيئه المحيطه بنا داخل اللعبه ستجده عباره عن عالم حيوي قريب من الواقع و يحتوي على تفاصيل مختلفه عن بعضها البعض .
و مع ذلك هي لا تتطلب اسرع نواة معالجه بل تتطلب نواه بالسرعه الكافيه كنواة معالج الجيل الرابع لدى Intel و الذي يصادف فترة خروجه نفس فترة تطوير
اللعبه , كل خيط من خيوط المعالجه تتشارك مع بعضها تنفيذ عمليات المعالجه , الأربعة خيوط بنسبة تحميل واحده و هذا يؤكد على تنفيذ عمليه واحده
بنفس الفترات الزمنيه المقدره من خلال المبرمجين اثناء ضبط اللعبه .