اختر لونك:
وَقُلِ اعْمَلُوا فَسَيَرَى اللَّهُ عَمَلَكُمْ وَرَسُولُهُ وَالْمُؤْمِنُونَ ۖ وَسَتُرَدُّونَ إِلَىٰ عَالِمِ الْغَيْبِ وَالشَّهَادَةِ فَيُنَبِّئُكُم بِمَا كُنتُمْ تَعْمَلُونَ [ التوبة : ( 105 )] كلمة الإدارة

يرجى إختيار القسم المناسب قبل النشر وسيعاقب المخالف بإنذار أول مرة وسيتم حظره إذا تكرر ذلك كلمة الإدارة

يُمنع كتابة مواضيع السحر والشعوذة والروحانيات والابراج بكافة الأشكال والمخالف سيعاقب بحظر مؤقت وإذا تكرر سيكون حظر دائم تنبيه هام جداً



أضف رد جديد
 
LinkBack أدوات الموضوع انواع عرض الموضوع

قديم 01-04-2019, 03:21 PM   #1
تاريخ التسجيل: Feb 2019
المشاركات: 1,010
التقييم: 10
تاريخ التسجيل: Feb 2019
المشاركات: 1,010
التقييم: 10
افتراضي الفرق بين Single Thread و Multi Threaded وأهمية المعالج المركزي بالألعاب الحديثه _3

الفرق بين Single Thread و Multi Threaded وأهمية المعالج المركزي بالألعاب الحديثه _3

الفرق Single Thread Multi Threaded

نستوضح هذا الدليل فنعلم أن من أهم مميزات واجهة DX 12 التي قدمها هو إتاحة الفرصه للمعالج المركزي على إرسال النتائج من
خلال جميع خيوط المعالجه المركزيه إلى المعالج الجرافيكي مباشرهً ,
على عكس DX 11 الذي تسبب في إختناق ملحوظ للبطاقات الرسوميه بسبب إنتظارها للنتائج التي تأتي له من خلال خيط معالجه واحد بالنواه حتى و لو كانت
هذه النتائج MT و نتيجة عملية معالجه تمت من خلال خيوط المعالج المتعدده .
-
فالآن لدينا معالج الجيل السابع الذي نعتبره الأسرع بفارق %10 تقريباً عن نواة معالج الجيل السابع لدى AMD و كل عملية معالجه بواجهة DX 12 سيتم تمريرها
من خلال كل نواه على حدى ينبغي أن تصنع هذا الفارق , و عندما ننظر إلى النتائج سنجد بالفعل هبوط نتائج معالج RYZEN R5 1600X بفارق %36 تقريباً مع
هذه اللعبه عن معالج Core I5-7600K .
و هذا يعني أن كل معالج CPU أو للدقه أن كل Thread من خيوط المعالجه يصنع بالفعل فارق %10 تقريباً و لأن هذه الخيوط لا تتشارك بالنتائج النهائيه في
تنفيذ عمليات المعالجه فلكل منهم فتره زمنيه مختلفه عن الآخرى و كل واحدة منهما تقدم نتائجها اسرع من نواة معالج RYZEN و لهذا حصلنا على فرق يصل
تقريباً إلى %40 .
-
بالفعل جميع خيوط المعالج في حالة إنشغال و لكن هذا لا يعتبر دليل مؤكد على ان هذه الخيوط تتشارك في عملية معالجه واحده , بل كل منهما
تتكدث و تُكرس نفسها لعملية معالجه فرديه للكود و عمليه شاقه جداً لدرجة انها تتسبب في تأخير ملحوظ للخروج بالنتيجه و لدرجة أنها من الصعب عليها
أن تتشارك بالأساس مع خيوط المعالجه الآخرى في نفس العمليه بسبب تكدثها اساساً في عمليات معالجه متشابهه ,
-
برأيي الشخصي لعبة ROTTR من أكثر الالعاب التي يمكن إعتبارها إلى الأن CPU Intensive Games , بالإضافه انها لم تحظى بالوقت الكافي في عملية تطويرها برغم
إحتوائها على تأثيرات جرافيكيه حديثه جداً كانت تستحق الوقت الأطول لضبطها .
و ربما لو كانت مضبوطه بالفعل على المعالجه المتعدده و يسهل على خيوط المعالجه مشاركة نفس العمليات لحظيت بنتائج أفضل من هذا .

الفارس غير متواجد حالياً   اقتباس
أضف رد جديد

الكلمات الدلالية (Tags)
منتديات رحيل, رحيل, شبكة رحيل, r7il, r7il.com


الذين يشاهدون محتوى الموضوع الآن : 1 ( الأعضاء 0 والزوار 1)
 

تعليمات المشاركة
لا تستطيع إضافة مواضيع جديدة
لا تستطيع الرد على المواضيع
لا تستطيع إرفاق ملفات
لا تستطيع تعديل مشاركاتك

BB code is متاحة
كود [IMG] متاحة
كود HTML معطلة
Trackbacks are متاحة
Pingbacks are متاحة
Refbacks are متاحة


المواضيع المتشابهه
الموضوع كاتب الموضوع المنتدى مشاركات آخر مشاركة
الفرق بين Single Thread و Multi Threaded وأهمية المعالج المركزي بالألعاب الحديثه _2 الفارس قسم تطوير المواقع ومحركات البحث والسيو Seo والووردبريس WordPress 0 01-04-2019 03:19 PM
الفرق بين Single Thread و Multi Threaded وأهمية المعالج المركزي بالألعاب الحديثه _1 الفارس قسم تطوير المواقع ومحركات البحث والسيو Seo والووردبريس WordPress 0 01-04-2019 03:15 PM


الساعة الآن 11:28 PM

 


Content Relevant URLs by vBSEO ©2010, Crawlability, Inc.