كلمة الإدارة |
كلمة الإدارة |
تنبيه هام جداً |
أضف رد جديد |
01-04-2019, 03:19 PM | #1 |
تاريخ التسجيل: Feb 2019
المشاركات: 1,010
التقييم: 10
|
تاريخ التسجيل: Feb 2019
المشاركات: 1,010
التقييم: 10
الفرق بين Single Thread و Multi Threaded وأهمية المعالج المركزي بالألعاب الحديثه _2
الفرق بين Single Thread و Multi Threaded وأهمية المعالج المركزي بالألعاب الحديثه _2
الشيء الأكيد عن مفهوم ST بالألعاب أن عملية معالجة الكود ستكون من خلال خيط معالجه واحد و في كل مره ستحتاج لمعالجة نفس نوع الكود أو إتمام نفس تلك العمليه . و هذا يعني بكل وضوح أنه من الممكن إنشغال جميع خيوط المعالجه بمعالجة كود واحد بالمره . بإختصار شديد ST هي عملية معالجه فرديه لأمر واحد فقط و لكن من الممكن إنشغال أي عدد من خيوط المعالجه حتى و لو كان معالج I7-6950X في تنفيذ امر واحد بكل خيط من خيوط معالجته و لكن كل امر سيختلف عن الأمر الآخر . - أما بالعاب MT فمن الممكن أن تتشارك خيوط المعالجه في تحليل نفس كود العمليه و نفس الأمر بالضبط و كل خيط من خيوط المعالجه يستخرج النتائج المطلوبه في الفتره الزمنيه المُقدره له , و هكذا تسمح بإنشغال أكبر عدد من خيوط المعالجه في تنفيذ بعض الأوامر الفرعيه أو بمعنى آخر فهي مستعده لتنفيذ اوامر مختلفه في نفس الوقت . - ماذا لو كنا نستطيع تحقيق 100FPS مع لعبه ST ثم من جديد تم برمجة اللعبه مره آخرى لتصبح MT ؟ فحينها لو كان لدينا العدد الكافي من خيوط المعالجه سنتمكن من زيادة الأداء ربما و إلى الضعف . - - ستتنوع شكل النتائج من لعبه لأخرى حسب طريقة برمجتها و كيف قُدرَ لها أن تستفيد من قدرات المعالج المركزي سواء من خلال قواة نواه المعالج , تعدد أنوية المعالج , أو من خلال تردد المعالجه الأسرع لأنوية المعالج . - إذن لماذا لا تخرج جميع الألعاب Multi Threading سنتسائل ؟ بالمقام الأول كي يتم برمجة الألعاب للقدره على تنفيذ نفس عملية المعالجه من خلال اكبر عدد من خيوط المعالجه ستتطلب فتره زمنيه طويله من قبل مطورين الألعاب و هذا الأمر لن يلعب في صالح العامل الزمني بالنسبة لعملية التطوير و الإنتاج , أما السبب الآخر في عدم القيام بذلك انه احياناً غير ممكن إطلاقاً : تخيل نفسك امام معادله رياضيه , بعض المعادلات تحتاج ان تصنع لها هامش في اقصى يسار الصفحه , لا يصح عندما نصل لنصف الهامش ان تستكمل حل هذه المعادله في صفحه أخرى و تصنع لها جدول آخر !, - في الواقع احياناً ممكن , و لكن احيانا غير ممكن إن كانت هذه المعادله ستتطلب بعض المعطيات التي تتواجد ببدايه هامش نفس الصفحه , و لابد من إستدراج نتائجها بداخل نفس الهامش . لكن هذه المشكله قد تتسبب لك في إنتهاء الهامش لنهايته قبل أن تنهي حل المعادله , بالتالي ستختنق الصفحه بالكامل بالمعلومات و ستتكدث كي تنهي حل تلك المعادله , المعادله هي عملية المعالجه او تحليل الكود و الهامش هو خيط المعالجه و الصفحه هي النواه و اختناقها بالمعلومات بنسبة %100 هي لحظات تجميد الأداء . - فإذا نظرنا في نتائج المثال السابق سنجد تفوق لمعالج RYZEN 1600X في لعبه مثل HITMAN 2016 و في لعبة GTA V , بينما تتغير حالة الفوز في بعض الألعاب الأخرى و بدون شك ستتفوق نواة معالج KABYLAKE في العدد الأكبر من الألعاب بسبب فرق سرعتها الذي إتضح انه تقريباً %15 بحساب قوة IPC . - لماذا لا تخرج جميع الألعاب بنفس الشكل الذي ظهرت عليه بعض الألعاب مثل GTA V أو HITMAN ! يتبع المصدر: منتديات رحيل لكل العرب - من قسم: قسم تطوير المواقع ومحركات البحث والسيو Seo والووردبريس WordPress |
اقتباس |
أضف رد جديد |
الكلمات الدلالية (Tags) |
منتديات رحيل, رحيل, شبكة رحيل, r7il, r7il.com |
الذين يشاهدون محتوى الموضوع الآن : 1 ( الأعضاء 0 والزوار 1) | |
|
|
المواضيع المتشابهه | ||||
الموضوع | كاتب الموضوع | المنتدى | مشاركات | آخر مشاركة |
الفرق بين Single Thread و Multi Threaded وأهمية المعالج المركزي بالألعاب الحديثه _3 | الفارس | قسم تطوير المواقع ومحركات البحث والسيو Seo والووردبريس WordPress | 0 | 01-04-2019 03:21 PM |
الفرق بين Single Thread و Multi Threaded وأهمية المعالج المركزي بالألعاب الحديثه _1 | الفارس | قسم تطوير المواقع ومحركات البحث والسيو Seo والووردبريس WordPress | 0 | 01-04-2019 03:15 PM |