:: # دورة التميز في إدارة تكنولوجيا مراكز الإتصالات# 16 فبراير 2025م #القاهرة#metc (آخر رد :جهاد سعيد)       :: # دورة مهارات إعداد موازنة القوى العاملة# 9 فبراير 2025م #دبي#metc (آخر رد :جهاد سعيد)       :: دورات تسويق مبيعات خدمة العملاء الاستثمار العقاري وفن البيع والتسويق (آخر رد :بيسان احمد)       :: البرنامج التدريبى دور الذكاء الاصطناعي في إدارة المؤسسات (آخر رد :بيسان احمد)       :: دورات تدريبية فى القيادة وادارة وتطويرالمؤسسات (آخر رد :بيسان احمد)       :: دورة التعاون الدولي ومهارات المراسم الدولية والبروتوكول والعلاقات العامة الدولية (آخر رد :بيسان احمد)       :: دورة تأهيل مديري الانتاج في المنشآت الصناعية (آخر رد :بيسان احمد)       :: دورة الصيانة المرتكزة على المخاطر والموثوقية (rcm و rbm) (آخر رد :بيسان احمد)       :: دورة مراجعة التصميمات الإنشائية للمبانى والجسور مركز_الرؤية_الاستراتيجية_للتدريب (آخر رد :بيسان احمد)       :: دورة صياغة النظم القانونية واللوائح والقرارات الإدارية و القا|القانون والعقود مركزitr (آخر رد :ايمان محمد)      
اختر لونك:
وَقُلِ اعْمَلُوا فَسَيَرَى اللَّهُ عَمَلَكُمْ وَرَسُولُهُ وَالْمُؤْمِنُونَ ۖ وَسَتُرَدُّونَ إِلَىٰ عَالِمِ الْغَيْبِ وَالشَّهَادَةِ فَيُنَبِّئُكُم بِمَا كُنتُمْ تَعْمَلُونَ [ التوبة : ( 105 )] كلمة الإدارة

يرجى إختيار القسم المناسب قبل النشر وسيعاقب المخالف بإنذار أول مرة وسيتم حظره إذا تكرر ذلك كلمة الإدارة

يُمنع كتابة مواضيع السحر والشعوذة والروحانيات والابراج بكافة الأشكال والمخالف سيعاقب بحظر مؤقت وإذا تكرر سيكون حظر دائم تنبيه هام جداً



أضف رد جديد
 
LinkBack أدوات الموضوع انواع عرض الموضوع

قديم 27-02-2019, 05:02 PM   #1
تاريخ التسجيل: Feb 2019
العمر: 29
المشاركات: 1,003
التقييم: 10
تاريخ التسجيل: Feb 2019
العمر: 29
المشاركات: 1,003
التقييم: 10
افتراضي تحريك وانتقال العناصر في css3 (التحريك)

تحريك وانتقال العناصر في css3 (التحريك)

تحدثنا في الدرس السابق عن انتقال وتحول العناصر باستخدام CSS3، وفي هذا الدرس سنتحدث عن التّحريك:

التحريك Animation
تقوم خاصية الانتقالات transition في css3 بعمل عظيم من خلال بناء التفاعلات البصرية عند الانتقال من حالة إلى أخرى وهي مثالية من أجل هذا النوع من التّغييرات المبنية على تغيّر وحيد، ولكن عند الحاجة إلى مزيد من التّحكم مثل الحاجة إلى الانتقال بين عدة حالات عندها يتم استخدام التحريك animation.

تحديد إطارات العمل الرئيسية Keyframes
للبدء بعملية التحريك باستخدام css3 يجب أولًا تحديد عدة نقاط أساسية يمر بها العنصر بشكل إجباري، ولتنفيذ ذلك نستخدم القاعدة @keyframes والتي تتضمن اسم التحريك animation name ونقاط التحريك الأساسية وخصائصهم المساهمة في تحريك العنصر.

@keyframes slide {
0% {
left: 0;
top: 0;
}
50% {
left: 244px;
top: 100px;
}
100% {
left: 488px;
top: 0;
}
}
ملاحظة: لابد من استخدام البادئات التي تدعم المتصفحات vendor prefixing مع القاعدة keyframe، كما هو الحال في جميع خصائص الانتقالات والتحريك، حيث سيكون شكل البادئات بالشكل التالي:

@-moz-keyframes
@-webkit-keyframes
@-o-keyframes
نلاحظ أنه تمّ تعريف عنصر الحركة animation بالإسم slide وذكر اسمه مباشرة بعد اسم القاعدة keyframes@ كما تم تحديد الإطارات المختلفة لهذا التحريك من خلال تحديد عدة نقاط أساسية ضمن الإطار هي النسب المئوية ابتداءًا بالقيمة 0% إلى القيمة 100% مع ذكر 50% كقيمة وسطية، أما الكلمات المفتاحية From وto فتُستخدم للتبديل بين مكاني الـ %0 و %100 كما نريد. كما أنه يمكن استخدام نقاط متوسطة إلى جانب النقطة الموجودة عند الـ %50. وقد تم إدراج خصائص العنصر الذي نقوم بتحريكه كقائمة داخل كل نقطة من نقاط التحريك كما فعلنا في المثال السابق حيث اعتبرنا أن left و top هي الخصائص.

وتتم عملية التحريك animation من خلال تطبيق الانتقال transition بين النقاط الأساسية التي حددنا في الأعلى من خلال النسب المئيوة ولكن لأكثر من مرة (في هذه الحالة نطبق انتقال أول بين 0% و50% ثم آخر إلى 100%)

سنقوم بتطبيق التحريك على الكرة الخضراء والتي يتم بناؤها في html:

<div class="stage">
<figure class="ball"></figure>
</div>
والنّتيجة كما في الشّكل التّالي:

08.gif

وسنشرح الآن بالتفصل طريقة إضافة خصائص العناصر للوصول إلى عملية التحريك السابقة.

خاصية الاسم Animation Name
الآن بعد أن حددنا الإطار الأساسي للتحريك، نحتاج إلى إسناد هذا التّحريك المعرف للعنصر، ولفعل ذلك نستخدم الخّاصية animation-name التي تقوم على تعريف القاعدة keyframe@ كقيمة لهذه الخاصية، مع العلم أن هذا التّعريف يتم على العنصر الذي نريد تطبيق الحركة عليه.

.stage:hover .ball {
animation-name: slide;
}
نلاحظ أننا أسندنا الإطار الرّئيسي لعملية التّحريك slide الّذي عرفنّاه في الأعلى إلى كلا الصّفّين المحددين لرسم الكرة stage و ball
ولكن تحديد قيمة animation-name فقط ليس كافٍ بل يجب تحديد خاصية animation-duration مع قيمتها لإخبار المتصفح الوقت الذي يحتاجه لإنهاء الحركة animation.

مدة التحريك animation duration، تابع التوقيت Timing Function والتأخير Delay
عندما نقوم بالتصريح عن الخاصية animation-name لعنصر ما فإن طريقة التّحريك ستكون مشابهة بشكل كبير للانتقال transition، حيث يحتاج لإكمال تعريفه إلى خصائص تحديد الفترة الزّمنية، تابع التوقيت، والتأخر الممكن أن يحصل.

لبدء عملية التّحريك نحتاج إلى تعريف الخاصية animation-duration والّتي تشبه خاصية الفترة الزّمنية المستخدمة في الانتقالات transition حيث نحدد هذه الفترة باستخدام الثّانية او أجزاء الثّانية.

.stage:hover .ball {
animation-name: slide;
animation-duration: 2s;
}
كما يمكن تحديد تابع التّوقيت animation-timing-function وقيمة التّأخير animation-delay على التّتالي. وتشبه هذه الخصائص مثيلاتها من الخصائص المستخدمة في الانتقالات، إن قيمة هذه الخّاصيات تعمل بشكل مشابه لعملها في الانتقالات transitions.

.stage:hover .ball {
animation-name: slide;
animation-duration: 2s;
animation-timing-function: ease-in-out;
animation-delay: .5s;
}
في المثال القادم تقوم خاصية التحريك على جعل الكرة ترتد مرة خلال الحركة نحو اليسار، وهذا التصرف يحدث فقط في حال تم تمرير المؤشر فوق stage.
أولًا نبين الكرة من خلال التعليمات:

<div class="stage">
<figure class="ball"></figure>
</div>
أما تعليمات التحريك في css3 فهي:

@keyframes slide {
0% {
left: 0;
top: 0;
}
50% {
left: 244px;
top: 100px;
}
100% {
left: 488px;
top: 0;
}
}
.stage {
height: 150px;
position: relative;
}
.ball {
height: 50px;
position: absolute;
width: 50px;
}
.stage:hover .ball {
animation-name: slide;
animation-duration: 2s;
animation-timing-function: ease-in-out;
animation-delay: .5s;
}
ونتيجة هذه التعليمات تظهر حركة الكرة بالشكل

09.gif

تخصيص التحريك:
يتيح التّحريك إمكانية تخصيص الطّريقة التي يتصرف فيها العنصر، مثلًا، عدد مرات تكرار التّحريك والجّهة التي ينتهي إليها التحريك.

تكرار التحريك:
افتراضيًا يتم تنفيذ التحريك المعرّف مرة واحدة فقط من بدايته لنهايته، ولجعل هذا التّحريك يعيد نفسه عددًا من المرات نستخدم خاصية animation-iteration-count، حيث أن القيمة المعطاة لهذه الخّاصية ممكن أن تكون عدد صحيح محدد أو infinite والتي تعني استمرار التنفيذ عدد لانهائي من المرات.

.stage:hover .ball {
animation-name: slide;
animation-duration: 2s;
animation-timing-function: ease-in-out;
animation-delay: .5s;
animation-iteration-count: infinite;
}
نلاحظ أننا وضعنا قيمة التّكرار لانهاية وبالتّالي سيتم التّكرار بشكل دائم.

10.gif

اتجاه التحريك:
بالإضافة إلى امكانية تحديد عدد مرات تكرار تحريك العنصر، يمكن أيضًا تحديد اتجاه الحركة الكلي باستخدام خاصية animation-direction والتي تأخذ القيم:

Normal: والتي تقوم بتشغيل التحريك كما هو محدد من البداية للنهاية
Reverse: وتقوم بتشغيل التحريك عكس المعرف من خلال القاعدة @keyframes أي ستكون البداية من 100% ثم تعمل بالعكس وصولًا إلى نقطة التعريف 0%
Alternate: وتقوم بتشغيل التحريك نحو الأمام أي من النقطة 0% إلى النقطة 100% ثم العودة إلى الخلف من النقطة 100% إلى 0% ويمكن تحديد عدد مرات تكرار هذه الطريقة من خلال الخاصية animation-iteration-count التي يمكن أن تكون عدد صحيح من المرّات ويبدأ العد من الرقم 1.
ولكن هذه الخاصية ستعمل بالعكس عند تشغيل أي تابع في خاصية animation-timing-function أي في حال استخدمنا ease-in فسيكون اتجاه الحركة من 0% إلى 100% أمّا إذا استخدمنا ease-out فعندها سيكون التحريك من 100% إلى 0%.
Alternate-reverse: تجمع بين alternate و reverse حيث يكون اتجاه الحركة عند تنفيذ التحريك هي بالعكس أي من 100% إلى 0% ثم العودة مرة أخرى 100%.
.stage:hover .ball {
animation-name: slide;
animation-duration: 2s;
animation-timing-function: ease-in-out;
animation-delay: .5s;
animation-iteration-count: infinite;
animation-direction: alternate;
}
بناءً على التعليمات السابقة سيتم التحريك من البداية نحو النهاية بحسب قيمة خاصية الاتجاه alternate وسيتم التكرار عدد لانهائي من المرات، أما شكل تابع الحركة فهو ease-in-out
11.gif

حالة تحريك العنصر:
إن خاصية animation-play-state تتيح تشغيل وإيقاف التّحريك باستخدام القيم running وpaused بالتتالي، حيث أن طريقة عمل هذه الخاصية أنه عندما نشغل عنصر حركة وهو بحالة ايقاف paused، فإنه سيستمر من الحالة الحالية بدلًا من أن يبدأ من البداية من جديد.
في هذا المثال، خاصية animation-play-state ستضبط عند paused، عند تفعيل حالة الحركة لدى الدائرة بالضغط عليها سنلاحظ كيف يتوقف عنصر التحريك حتى نقوم بتحرير المؤشر.

.stage:hover .ball {
animation-name: slide;
animation-duration: 2s;
animation-timing-function: ease-in-out;
animation-delay: .5s;
animation-iteration-count: infinite;
animation-direction: alternate;
}
.stage:active .ball {
animation-play-state: paused;
}
وتظهر النتيجة كما في الشكل:

12.gif

خاصية Fill Mode:
تحدد خاصية animation-fill-mode هيئة العنصر قبل وبعد تشغيل التحريك.إن هذه الخاصية تقبل القيم:

none أي لا يتم تطبيق أي تغيير على العنصر قبل أو بعد تشغيل التحريك.
forwards ستحتفظ بالهيئة المحددة للعنصر بآخر إطار keyframe كان داخله العنصر وبالتالي سنلاحظ أن هذه الحالة تتأثر بقيم خصائص أخرى، هي خاصية اتجاه الحركة animation-direction وعدد مرات التكرار animation-iteration-count.
backwards ستطبق الهيئات عند أول إطار رئيسي مباشرة عند تعريف هذه الخاصية قبل بدء تنفيذ التحريك. وهذا يتضمن تطبيق هذا الشكل في أي وقت قد يكون تم ضبطه من خلال خاصية التأخير. مع العلم أن هذه القيمة تتأثر بخاصية الاتجاه animation-direction.
both تجمع بين القيمتين forwards و backwards معًا.
.stage:hover .ball {
animation-name: slide;
animation-duration: 2s;
animation-timing-function: ease-in-out;
animation-delay: .5s;
animation-fill-mode: forwards;
}
.stage:active .ball {
animation-play-state: paused;
}
وسيظهر شكل حركة الدّائرة هكذا:

13.gif

اختزال تعليمات التحريك:
لحسن الحظ يمكن تحديد صيغة مختصرة لعناصر التحريك، كما هو في الانتقالات. ويتم ذلك باستخدام الخاصية animation حيث يمكن ترتيب القيم التابعة للخصائص الأخرى داخل الخاصية animation بالشكل التالي:

animation-name
animation-duration
animation-timing-function
animation-delay
animation-iteration-count
animation-direction
animation-fill-mode
animation-play-state
حيث يمكن اختزال التعليمات في الأمثلة السابقة إلى الشكل:

.stage:hover .ball {
animation: slide 2s ease-in-out .5s infinite alternate;
}
.stage:active .ball {
animation-play-state: paused;
}

القيصر غير متواجد حالياً   اقتباس
قديم 28-07-2019, 07:56 PM   #2
الصورة الرمزية احمد البرنس
تاريخ التسجيل: Jul 2019
المشاركات: 500
التقييم: 10
افتراضي

بارك الله فيكم ونفعنا بما قدمتم
جزاكم الله خير الجزاء
سلمت اناملكم
فى انتظار ابدعاتكم
دمتم متألقين مبدعين متميزين
احمد البرنس غير متواجد حالياً   اقتباس
قديم 14-10-2024, 12:23 AM   #3
تاريخ التسجيل: Sep 2024
العمر: 24
المشاركات: 103
التقييم: 10
افتراضي رد: تحريك وانتقال العناصر في css3 (التحريك)

ربما تتفق او تختلف لكن اقدر مجهودك بشدة وشكرا علي المشاركه
عمر شحات غير متواجد حالياً   اقتباس
أضف رد جديد

الكلمات الدلالية (Tags)
منتديات رحيل, رحيل, شبكة رحيل, r7il, r7il.com


الذين يشاهدون محتوى الموضوع الآن : 1 ( الأعضاء 0 والزوار 1)
 

تعليمات المشاركة
لا تستطيع إضافة مواضيع جديدة
لا تستطيع الرد على المواضيع
لا تستطيع إرفاق ملفات
لا تستطيع تعديل مشاركاتك

BB code is متاحة
كود [IMG] متاحة
كود HTML معطلة
Trackbacks are متاحة
Pingbacks are متاحة
Refbacks are متاحة


المواضيع المتشابهه
الموضوع كاتب الموضوع المنتدى مشاركات آخر مشاركة
تحريك وانتقال العناصر في css3 (الانتقال) القيصر قسم تطوير المواقع ومحركات البحث والسيو Seo والووردبريس WordPress 2 14-10-2024 12:24 AM
تحديد مواقع العناصر في CSS باستخدام fixed و sticky القيصر قسم تطوير المواقع ومحركات البحث والسيو Seo والووردبريس WordPress 1 28-07-2019 07:47 PM
تحديد مواقع العناصر في CSS باستخدام static و relative و absolute القيصر قسم تطوير المواقع ومحركات البحث والسيو Seo والووردبريس WordPress 1 28-07-2019 07:46 PM
تحريك وانتقال العناصر في css3 (الانتقال) الفارس قسم تطوير المواقع ومحركات البحث والسيو Seo والووردبريس WordPress 0 05-04-2019 12:33 PM
أمثلة نموذجية لاستخدام flexbox في CSS3 القيصر قسم تطوير المواقع ومحركات البحث والسيو Seo والووردبريس WordPress 0 27-02-2019 05:16 PM


الساعة الآن 08:25 PM

 


Content Relevant URLs by vBSEO ©2010, Crawlability, Inc.