هل من
الممكن لأي
نواه من
انوية المعالج المركزي أن تظل
متكدثه بنسبة 0 للحظات زمنيه طويله
داخل لعبة ROTTR أنه من
الممكن لأي
نواه من
انوية المعالج المركزي أن تظل
متكدثه بنسبة 0 للحظات زمنيه طويله ,
بالرغم من ذلك فجميع خيوط المعالجه الآخرى بنسبه تحميل لا تتجاوز عن %70 ~ %80 بل أحياناً أقل منها , و هذا كان بداخل مراحل Gameplay و ما أعطاني
الإنطباع الأول أنها بالفعل لعبة Single Thread .
-
على عكس لعبة GTA V فللحظات قليله جداً قد تلاحظ تحميل إحدى خيوط
المعالج بنسبه تفوق عن %90
و لكن في نفس تلك اللحظه بالضبط ستتفاجىء بصعود نسبة تحميل بقية الخيوط من %60 إلى %80 أو %90 و ستتساوى جميعها مع بعضها البعض , هذا يعني
أن عمليات المعالجه للكود المعقد في هذه اللعبه ستتشارك بالفعل مع بقية خيوط
المعالج المركزي بمجرد أن تبدأ النواه الفرديه في مشاركة هذه العمليه مع بقية
خيوط المعالجه .
مثال آخر أكثر وضوحاً على العاب Single Thread في لعبة FAR CRY PRIMAL ,
عند النظر إلى نسبة تحميل النواه الأولى و الثانيه فستجد كلتاهما دائماً بضعف نسبة تحميل خيوط المعالجه بالنواه الثالثه و الرابعه ,
و هذا يعني أن هذه اللعبه هي نفسها من تتسبب في عنق زجاجه بالنتائج , و بنسبه كبيره جداً ستتساوى نتائج معالجات ثنائية النواه مع أقوى المعالجات التي تحتوي
على مصادر المعالجه المتعدده و متعددة النواه و خاصةً إذا تشابهوا في دقة التصنيع و المعماريه الهندسيه و سرعة تردد
المعالج .
-
لكن لدينا معالج Ryzen R5 1600X الذي تأتي نواته بسرعة نواة معالج الجيل الرابع لدى المنافس و لدينا معالج Intel الجيل السابع الذي يأتي نواته بفارق %10
في بعض الأوقات أو ازيد ,
هذا يعني أنه لابد و أن تتفوق نواة معالج الجيل السابع لدى Intel و السبب أن نواته الأولى تختنق فعلياً و تعمل بأقصى جهدها و تتكفل بعملية المعالجه المعقده للكود
بنفسها دون أن تتشاركها مع بقية خيوط
المعالج لمساعدتها , و لأنها الأسرع من معالج RYZEN ستحقق مستويات الأداء و النتائج الاعلى بالتأكيد ,
و من خلال أغلب المراجعات يتضح فعلاً ان هناك فرق
بنسبة %12 في هذه اللعبه بينهم و هو الفرق التي تصنعه النواه الثانيه بالتحديد أو الأولى و الثانيه سوياً .