عرض مشاركة واحدة
قديم 01-04-2019, 03:31 PM   #1
تاريخ التسجيل: Feb 2019
المشاركات: 1,010
التقييم: 10
تاريخ التسجيل: Feb 2019
المشاركات: 1,010
التقييم: 10
R3 العاب 2016 التي إشتهرت بإعتمادها على قوة المعالجه الرسوميه



العاب 2016 التي إشتهرت بإعتمادها على قوة المعالجه الرسوميه
العاب 2016 التي إشتهرت بإعتمادها

العاب 2016 التي إشتهرت بإعتمادها على قوة المعالجه الرسوميه و المعالجه المركزيه على حد سواء , كلما إزدات الخصائص
الطبيعيه التي تتعلق بمعالجة بيانات PhysX بداخل المشاهد كلما كان للمعالج المركزي فيها دور بالغ الأهميه ,
فحالياً أكثر محركات الألعاب الجرافيكيه تعتمد على صناعة تأثيرات طبيعيه وأكثر حيويه بالألعاب و بالرغم من سهولة هذا الأمر إذا تم
برمجته من خلال محرك nVIDIA و لكن بهذا الشكل لن تتمكن بطاقات AMD من محاكاة هذه التأثيرات و لذلك تقرر أغلب شركات تطوير الألعاب بالإعتماد
على معالجة الخصائص الطبيعيه بالألعاب عن طريق المعالج المركزي و لهذا اصبح للمعالج دور بالغ الأهميه و سيتحمل المجهود الأكثر مشقه
حتى يصل الأمر في بعض الأحيان إلى الإختناق و خاصةً عندما يصبح مصيرها متعلق بقوة خيوط المعالجه إذا لم تتشارك معالجة هذه التأثيرات
مع بعضها البعض .
لذلك حاولت صناعة مراجعه شخصيه لنستوضح فيها شكل نواة المعالج حينما تختنق بهذه البيانات الكثيفه و لماذا تظهر فيها معالجات Intel الجيل
السابع التفوق على معالج RYZEN .
هذه المراجعه تمت على معالج الجيل الرابع Core I5-4670K لقياس تحميل خيوط المعالج بداخل اللعبه و مقارنة شكلها بشكل نتائج كل من
معالج Core I5-7600K و معالج Ryzen R5 1600X .
-
إذا لاحظتم بالصوره السابقه سنجد إختناق جميع خيوط معالج Core I5 بنسبة %100 أثناء مرحلة مراجعة Syria من داخل اللعبه , و لكن هل هذا
يعني أن هذه اللعبه Single Thread أم تعتمد على جميع خيوط المعالجه بالمعالج و هذا هو السؤال -
في الواقع لعبة ROTTR تعتمد على معالجة النواه الفرديه فقط و لكن ما هو تحليل المشهد الذي نراه بالصوره
العاب 2016 التي إشتهرت بإعتمادها
أعتقد أن هذه اللعبه لا تتشارك عمليات المعالجه بخيوط المعالج و لكن في الواقع ما يجري بداخل كل خيط من خيوط المعالجه الأربعة هي عملية
معالجه فرديه , كل عمليه منها تتسبب في إختناق مسار المعالجه هذا , إذن هذه اللعبه طورت بالفعل على الإستفاده من تعدد خيوط المعالج و لكن للأسف
الشديد هي ليست مطوره للإستفاده من أي معالج تزداد عدد خيوط معالجته عن أربعة مسارات , و الدليل على ذلك هو تساوي جميع معالجات Intel بالاداء
مع هذه اللعبه بدايةً من معالج Core I5 و حتى معالجات الفئه العليا التي تحتوي على 20 مسار معالجه كمثال على معالج I7-6950X .
-
لست واثقاً من هذا و لكن في رأيي أن هذه الألعاب تعتمد على معالجة الكود الخاص بها من خلال بعض الإمتيازات التي تراها في معالج Intel
و أتوقع لو كانت قادره على الإستفاده من تعدد خيوط المعالجه لكانت إستفادت من معالجات الفئه العليا و معالجات RYZEN التي تحتوي
على 12 خيط معالجه .



الفارس غير متواجد حالياً   اقتباس